MODELAR FIGURAS CON APLICACIONES 3D

Mis dotes para el arte figurativo han sido siempre nulas a pesar de mi interés por el dibujo, la pintura o la escultura. Para mí dibujar una figura humana, un animal o una planta, lo que llaman ahora una pieza biológica, ha sido siempre un reto frustrante; puede que por ese  motivo en su día me dediqué, siempre como aficionado, a la fotografía o al vídeo, que tienen un claro aspecto tecnológico, más asequible a mis capacidades personales.

También es verdad que mi formación, producto de una época, las artes figurativas eran prácticamente inexistentes más allá de unas clases de dibujo en bachillerato que consistían básicamente en copiar, por no decir calcar, dibujos previos muy sencillos. No tuve la suerte de que en mis planes de estudios se trabajara habitualmente moldeando con plastilina o barro, o que se dispusiera habitualmente de cajas de lápices de colores, rotuladores para dibujar o pintar en papel, o témperas y pinturas acrílicas para plasmar nuestras ideas con las manos en murales colgados de las paredes de la clase.

Cuando he tenido la oportunidad de acercarme al mundo digital, hace tiempo lo hice en el área de la fotografía, hablo de aplicaciones como Photoshop o Gimp, y actualmente al área del diseño 3D, no puedo por menos de echar en falta una formación artística previa que ahora necesitaría para desarrollar con más éxito mis propios proyectos.

 

Bien, vamos a lo práctico.

En el proceso de creación de una figura física en 3d, una figura de acción como podría ser un caballero templario, un soldado de la segunda guerra mundial o un feo orco que quieres utilizar en un juego de mesa o de rol, tenemos que seguir siempre el mismo proceso productivo que resumiré en los siguientes pasos:

  1. Diseño del personaje

  2. Modelado en 3D

  3. Impresión en 3D

  4. Postprocesado.

  5. Coloreado.

En este momento me centraré en algunas aplicaciones que he encontrado para el modelado de objetos 3D, proceso equivalente al moldeado de figuras con plastilina o barro. Si se te da bien el modelado físico y no tienes excesivas dificultades a la hora de manejar una aplicación informática, estas referencias te resultarán más que útiles.

Para empezar, si no tienes experiencia en modelado 3D, puedes comenzar con

 

SCULPTGL

Se trata de una aplicación web, https://stephaneginier.com/sculptgl/, con algunos años de antigüedad, en la que no necesitas registro de ningún tipo y que no tiene coste alguno.

En la opción del menú “About and help”, se accede a un breve curriculum de su desarrollador, Stephane Ginier que actualmente trabaja en otro proyecto muy similar, Normas Sculpt, que está más evolucionado que Sculpt.

Al consultar la página se obtiene información más detallada sobre Sculptgl, entre la que destacaremos varios aspectos:

  • la aplicación es software libre, de manera que el código está disponible y que pueden hacer variaciones o “forks”, como es el caso de Sculptfab, del que todavía no he podido ver las mejoras sobre su antecesor

  • se puede descargar para su instalación en el ordenador local en un entorno windows.

  • hay un canal de Youtube con vídeos de formación en inglés sobre la aplicación.

Si no se te da bien el inglés, yo he encontrado estos vídeos en castellano.

 

Sobre Normad Sculpt, la web de la aplicación:

 

Como ocurre en muchas ocasiones cuando buscas algo, al final te encuentras con aplicaciones globales que contienen entre otras funcionalidades, la de esculpir que estábamos buscando, y que integran esta funcionalidad como una más, dentro de un panel de otras funcionalidades orientadas a la gestión más global de los objetos 3D.

Estoy hablando fundamentalmente de dos aplicaciones, las dos libres y gratuitas, que podemos descargar e instalar en nuestro equipo de sobremesa o portatil, siempre que cumplan los requerimientos técnicos necesarios. Son:

  • Meshmixer

  • Blender


MESHMIXER

Meshmixer es un programa informático gratuito creado por Autodesk que sirve para editar, reparar y esculpir modelos tridimensionales (3D) en formato de malla poligonal.

Se utiliza Meshmixer para las siguientes tareas:

  • Reparar y limpiar mallas: Nos permite solucionar errores en archivos 3D, como huecos y agujeros o paredes invertidas, para que se puedan imprimir en 3D sin fallos.

  • Convertir en sólido: Dispone de una funcionalidad, “Make Solid”, quwe nos permite reconstruir la geometría del objeto desde cero para dejar una malla limpia y sin errores.

  • Esculpir y modificar: Nos permite realizar las operaciones de modelado más habituales, como son deformar, alisar, cortar, unir piezas o añadir material como si se tratara de arcilla digital.

  • Optimizar archivos: Nos permite reducir el número de triángulos (polígonos) de un diseño pesado para que sea más fácil de procesar en el ordenador.

  • Importar y exportar archivos: permite archivos muy comunes en el diseño e impresión tres dimensiones tales como:STL, OBJ, PLY, 3MF

Veamos una vista de esta aplicación, con el menú “Sculpt” desplegado

 


La instalación y el aprendizaje de Meshmixer son muy asequibles para un usuario de tipo medio. Si quieres evaluarlo, entre los muchos vídeos que podrás encontrar en internet, he aquí tres vídeos en español que te pueden interesar:


BLENDER

Blender es una aplicación informática gratuita y de código abierto, que permite la creación, modelado, animación y renderizado tridimensional (3D).

Se trata de un software gratuito y de libre distribución, es decir, usarlo no cuesta nada, incluso para proyectos comerciales.

Se trata de un software multiplataforma que funciona en diferentes sistemas operativos como Windows, macOS y Linux.

Incluye herramientas para todo el proceso creativo, de manera que, en principio, no necesitaríamos aplicaciones complementarias .

Para qué sirve

  • Modelado 3D: Permite diseñar objetos, personajes y escenarios desde cero.

  • Animación y Rigging: Da movimiento a los modelos mediante esqueletos virtuales y fotogramas.

  • Simulación: Crea efectos realistas de fuego, agua, humo, telas y partículas.

  • Edición de vídeo y VFX: Cuenta con un editor integrado para cortar vídeo y añadir efectos visuales.

  • Impresión 3D: Crear y exportar objetos 3D listos para ser fabricadas en impresoras 3D.


La curva de aprendizaje de Blender es dura y requiere de esfuerzo y dedicación, pero existe mucha ayuda disponible:



Der ambas aplicaciones hablaremos en más adelante.


Espero que este artículo sea útil a quien lo lea.

Novato 3D





Comentarios

Entradas populares de este blog

GENERAR MODELOS 3D COMO COPIA DE MODELOS FÍSICOS (I)

CREAR MODELOS DE FIGURAS 3D A PARTIR DE UNA IMAGEN (I)

COMO ES LA ESTRUCTURA DE UN OBJETO 3D y TIPOS DE FICHEROS DONDE GUARDARLA